LOGICIELS

M.O.E. et HOUDOO sont deux logiciels d’animation crées et développés par Anaël Seghezzi au sein du studio Les films du poisson rouge. 

MOE est un logiciel de rendu procédural.
Houdoo est un logiciel d’intervallage d’animation 2D.

Ces deux logiciels complémentaires, sont en constante évolution au fil des créations et productions du studio.

MOE-logo

Un traitement du rendu par zone avec textures et brosses

M.O.E. est un logiciel qui permet d’automatiser la création de rendu complexe sur des animations 2D, 3D ou prises de vues réelles à l’aide de textures et de brosses qui suivent  la déformation du volume animé.
Ce rendu automatique nécessite une définition en amont, avec le directeur artistique dans le cadre des recherches graphiques, des zones à traiter et selon les modalités de traitement souhaitées – irrégularité du rendu, rendu pastel, gouache, aquarelle, etc. 

Gains de temps et de productivité avérés

Avec M.O.E., les animateurs voient leur travail simplifié sur la question du rendu des traits par exemple ; les gouacheurs, quant à eux, n’ont plus à se préoccuper de la dimension technique de leur métier. M.O.E. offre une palette de réglages très large permettant d’additionner les critères (types de brosses, longueurs de la brosse, nombre de coups de pinceaux, orientation, etc.) pour un rendu affiné et homogène.
Les Films du Poisson Rouge misent également sur les gains de temps générés par l’utilisation de M.O.E. : Pour le rendu d’une image simple en HD, le temps de calcul est en moyenne de 10 secondes par image , à la main,
on parle plutôt de 10 minutes par image !

C’est sur le court métrage « Réflexion » que M.O.E. a été utilisé pour la première fois en production.
Fabrice Sénia, producteur au sein de Planktoon, évoque le travail sur l’image du film :

« Ce court métrage d’animation devait combiner les atouts de l’animation 2D traditionnelle (sensibilité, expression, graphisme, entre autres) et les avantages de la fabrication 3D (fluidité, flexibilité). Sans les inconvénients de chacun, bien entendu. Rien que sous cet angle, le film a été un défi, tant sur le plan artistique que technique. Nous avons utilisé un procédé d’animation 3D classique, auquel s’est ajouté un rendu 2D proche d’une illustration de type gouache.
M.O.E. a été au-delà de nos attentes tant du point de vue artistique que de par sa flexibilité.
Ce film est un pari gagné en grande partie grâce à cette technologie. »
houdoo

Un générateur d'images intermédiaires

Houdoo permet quant à lui de générer des images intermédiaires (intervalles) à partir d’images clés dessinées, pour améliorer la fluidité et la stabilité
de l’animation ou animer des perspectives entre deux images. La fonction de cet outil est de remplacer certaines étapes habituellement réalisées à la main.
Le logiciel enregistre l’épaisseur de trait et la texture
de l’image A pour la reproduire sur l’image B.
Ce mécanisme permet ainsi de réaliser un transfert de style d’une image à l’autre et de générer des intervalles d’animation entre ces deux images.
Gain de temps en moyenne de 4 par rapport à de l’animation traditionnelle.

M.O.E. et HOUDOO sont d’ores et déjà utilisés en production:

Animation et rendu des tâches de boues dans le film de long métrage
« La Tortue Rouge » de Mickael Dudok de Wit.
Rendu du film de long métrage espagnol de Sergio Pablos en court de production « Klaus ».
Animation et rendu du film de court-métrage « Mon homme Poulpe » de Stéphanie Cadoret,
Animation et rendu du film de long-métrage en préparation « Mickey Rourke; A boxer in the dark »,
produit par RnB! et dirigé par Enki Bilal…